|
このページの情報は 2006年9月6日8時51分 時点のものです。 |
このサイトのコンテンツは、ウィキペディアより転載されています。 全ての著作権はウィキペディアにあり、GFDL のライセンスが適応され、保護されています。 ウィキペディアはこちら GFDL のライセンスはこちら スーパーマリオ (Super Mario) は 任天堂のテレビゲーム『スーパーマリオブラザーズ』、またはそれから派生した様々な「マリオシリーズ」のこと。 上記マリオシリーズの主人公「マリオ」のこと。または、マリオがアイテムとして登場するキノコを捕って大きくなった状態を指す。 スーパーマリオブラザーズ 『スーパーマリオブラザーズ』(Super Mario Bros.)は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。日本での発売日は1985年9月13日。略称『スーパーマリオ』『スーマリ』『マリオ1』『SMB』。 概説 初代の販売本数は日本国内で681万本、日本国外では3342万本。全世界でのシリーズは累計1億本以上を販売した。「横スクロールジャンプアクション」を広く認知させた。 当時の小学生を中心に、社会現象と言える大ブームを巻き起こし、ファミコンゲームの代名詞として現在も多くの人々の記憶に残っているゲームである。シリーズ化され数多くの続編や外伝が出ており、またシリーズ以外にも多くの追随するゲームを生んだ(マリオシリーズを参照)。 ちなみに、発売前後に人気を争ったソフトとして、「プーヤン」などが挙げられるが、後のシリーズ化などを考えると、圧倒的にスーパーマリオプラザーズが勝利している。 ディレクターは宮本茂。配管工(大工)の兄弟マリオとルイージがクッパにさらわれたピーチ姫を助け出すというストーリー。2人でプレイする場合、マリオが1プレイヤー、ルイージが2プレイヤーとなり、交代でプレイする。 人気の理由 本作が、爆発的な人気となった理由として、以下の理由が挙げられる。 操作性 Bダッシュにより、スピード感がでて、ユーザー毎に技量差が出たこと。 ジャンプ主体の操作により、画面全体を使ったメリハリのある演出だったこと。 ジャンプ後に飛距離を調節できるなど、直感的な操作であったこと。 操作方法が複雑でなく、ゲーム設定が非常識でなく、分かりやすかったこと。 設定・演出 蹴飛ばしたり、一定時間で復活する、柔軟性に富んだ敵キャラが存在したこと。(ノコノコなど) 攻撃主体でなく、ジャンプで避けて、間接的に敵を倒すのがメインだったこと。 主人公の身体能力が現実離れしていて、先が読めない状態だったこと。 主人公の身体が大きくなる、変身するなど、子供心を刺激する演出であったこと。 主人公の変身が、そのままライフを表し、攻撃力・防御力にも通じていたこと。 敵・エリアなどが、バラエティ豊かでありながら、キメ細かい設定であったこと。 女の子にも受け入れやすい、ファンタジー色のあふれる物語性であったこと。 意図的に入れた裏技、スタッフも予期しない裏技が、豊富にあったこと。(後述のワールド9騒動など) |
|


