スーパーマリオランド
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人気ランキング : 4335位
定価 : ¥ 2,625
販売元 : 任天堂
発売日 : 1989-04-21 |
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不自然なマリオ |
落下速度がハンパじゃない。ジャンプ後の空中制御が困難。謎の足場…などなど、魅惑の要素がいっぱいです。シリーズ中では極端にステージ数が少ない方ですが、その個性とBGMは大変魅力的なものがあります。無心で遊んでいた頃を思い出させてくれる貴重な一品ではないでしょうか。新規プレイヤーには厳しいものがあると思いますが、懐古趣味として再度プレイする方には非常にノスタルジックな雰囲気に浸らせてくれる作品であります。「携帯ゲームでマリオが動く!」当時の感動をもう一度…♪
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普通に楽しい |
シンプル?なんで
小さい子でも 楽しめると思う。
実際 3歳の娘ははまってます。
(大人は物足りないけど・・・・)
こーゆー昔の?ゲームが新鮮なのか、小学生ウケもいい!
セーブ機能があればいいのになぁ
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BGMは秀逸 |
誰かも言ってるように操作性はいまいち。
ジャンプで台を乗り継いでいくところがいくつもあるんだが、
空中での融通が利かず、着地点への微調整がかなり難しい。
そのため、このゲームでの死因の殆どは、落下である。
1度全クリすると2週目が始まり、敵の出現数が増えていて、
1週目で余裕だったステージでも、油断すれば死んでしまう確立は高い。
2週目も全クリすれば、タイトル画面でやりたいステージを選択できるようになるが、
一度電源を切れば、もうできなくなる。
ちなみにこのゲームのED曲は秀逸で、かなりの名曲だと自身で思っている。
よくあの曲を聴きたいがために、全クリして、GBを放置していたもの。
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ファミコンとはやっぱり違うマリオ! |
小さい頃クリアできませんでしたが、最近やったらすぐにクリアできました。
操作性はいまいち、そこが難易度を簡単にしすぎてないところでもあり・・・
ファミコンではダッシュしてしゃがんだまま狭い隙間をすべることが出来ましたがこのソフトでは出来ません。ダッシュ中しゃがむとピタっと停止。
ファイアーボールも連射が出来ず、ひとつ放出するとそれが消えるまで次玉が出せなくなります。しかも壁・地面に当たるとずっと反射していくので狭い通路などにはまるといつまでも同じところを往復し、なかなか消えてくれません、といった具合に使い勝手が難しい印象。
あとマリオがシュパッシュパッと動く。動きになめらかさが少ないです。狭い足場ではちょっと動かしただけでも落ちてしまうことが多く、スターをとるとマリオが点滅し位置を把握しずらく落ちることもありました。
面クリア時にうまく上の出口に到達するとボーナスゲーム、うまくすれば3upが、下手すれば、フラワーのみ。4つのラインを移動するマリオをちょうどよいタイミングでストップさせるのだが、あみだくじが混じった要素で隣のはしごもマリオと別の速さで移動しているので、とめるタイミングはなかなかスリリングです。ボーナスゲームとして難易度はちょうどよいカンジがしました。
シューティングは水の面と空の面があり、テンポがよくおもしろかったです。
私の場合のプレイ時間は、よく死に、たまに土管に入り、コインにあまり執着せず、といったスタイルで30分弱くらいかかりました。
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GB初期だけある |
初GBマリオです。デイジー姫を助ける話です(不倫疑惑か?)。面は全部で12しかないんですぐクリアできます。ま、ワープとかできませんけどね。
マリオ初のシューティングもあり、最後のボスもシューティング。これが下手な自分は苦労しました。けど、本格的じゃないんで、アクションのウデがあるなら大丈夫。
不満点はマリオと1ブロックの大きさが違うので、感覚慣れが難しいこと。ブロック1つに乗るのも、マリオがでかく感じるので、ホイホイ落ちます。GBだから仕方ないのかもしれないけど、ね。